เกม Gunship roguelite ที่ทดสอบการเล็งเชิงกลยุทธ์และการเติบโตตามการเล่น
Metal Thunder จาก Dumbbell Games วางผู้เล่นในบทบาทของเรือบินรบเพื่อปกป้องตำแหน่งพื้นฐานที่สำคัญในระหว่างการโจมตีอย่างรวดเร็ว เกมนี้จับคู่การต่อสู้ทางอากาศแบบมุมมองจากด้านบนกับความก้าวหน้าที่อิงจากการวิ่ง โดยมีตัวเลือกอาวุธและสิทธิพิเศษแบบสุ่มที่เปลี่ยนแปลงแต่ละครั้ง โหมดภาพรวมรวมถึงออปติกความร้อนและการมองเห็นในเวลากลางคืน ขณะที่การสนทนาทางวิทยุและสภาพภารกิจที่เปลี่ยนแปลงเพิ่มบรรยากาศ มันมุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ ของการจำลองทางทหาร, เกมยิงจากมุมมองด้านบน, และการกระทำแบบ roguelite ที่ให้ความสำคัญกับการเผชิญหน้าที่มีแทคติกและสามารถทำซ้ำได้
ลูปที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก AC-130 ที่มุ่งเน้นไปที่การบินป้องกัน
ในเกมนี้ ผู้เล่นจะควบคุมเครื่องบินสนับสนุนหนักจากมุมมองของนก การตอบสนองต่อคลื่นที่คุกคามวัตถุประสงค์ที่อยู่กับที่ ลูปหลักจะขอให้ผู้เล่นจัดสรรอาวุธไปยังเป้าหมาย ปกป้องสถานที่ และตอบสนองต่อรูปแบบทางยุทธวิธีที่เปลี่ยนแปลงไป การบินที่ประสบความสำเร็จจะให้รางวัลและทางเลือกในระหว่างการบิน สร้างเซสชันที่สั้นและมุ่งเน้นซึ่งกระตุ้นให้มีการเสี่ยงอย่างมีการวัดเพื่อรักษาพื้นที่
โครงสร้างการบินและรางวัลความก้าวหน้าจากการเล่นซ้ำ
โมเดลความก้าวหน้าใช้ทั้งทางเลือกต่อการบินและการปลดล็อคที่คงอยู่: การอัปเกรดแบบสุ่ม สิทธิประโยชน์ และตัวเลือกอาวุธจะปรากฏในแต่ละการบินในขณะที่การปรับปรุงถาวรจะคงอยู่ระหว่างการบิน ความก้าวหน้าถาวร ให้ความรู้สึกถึงการได้รับผลประโยชน์ในระยะยาว และการผสมผสานที่อิงตามการบินกระตุ้นให้มีการทดลอง เกมนี้รองรับเมาส์และคีย์บอร์ดเป็นการป้อนข้อมูลหลัก โดยมีการสนับสนุนคอนโทรลเลอร์บางส่วนสำหรับผู้เล่นที่ชอบเกมแพด
การออกแบบภาพและเสียงสร้างความรู้สึกในการปฏิบัติการที่เข้มข้น
ในเกมนี้ การนำเสนอเน้นความชัดเจนในสนามรบผ่านฟิลเตอร์ภาพและสัญญาณเสียง องค์ประกอบการนำเสนอที่สำคัญรวมถึงรูปลักษณ์การถ่ายภาพความร้อน พาเลตต์การมองเห็นในเวลากลางคืน และการพูดคุยทางวิทยุที่แท้จริงซึ่งกำหนดการมีส่วนร่วม อินเทอร์เฟซจะทำให้ข้อมูลการเล็งมองเห็นได้โดยไม่ทำให้ HUD แออัดเกินไป รายการสั้น ๆ ขององค์ประกอบการนำเสนอที่น่าสังเกต:
- มุมมองการถ่ายภาพความร้อนและการมองเห็นในเวลากลางคืนสำหรับการระบุเป้าหมาย
- พาเลตต์สนามรบที่เข้มข้นและการพูดคุยเกี่ยวกับการติดต่อ
- HUD ที่มินิมอลมุ่งเน้นไปที่สถานะกระสุนและวัตถุประสงค์
ความยาก การดำเนินการ และความต้องการทางยุทธวิธีสร้างความสามารถในการเล่นซ้ำ
ความท้าทายจะเพิ่มขึ้นผ่านคลื่นศัตรูที่เพิ่มขึ้นและตัวปรับสถานการณ์ ซึ่งต้องการการจัดลำดับความสำคัญทางยุทธวิธีและการเล็งที่แม่นยำ ความยากทำหน้าที่เป็นองค์ประกอบการออกแบบ: การบินในช่วงแรกจะสอนการจัดลำดับความสำคัญของเป้าหมายในขณะที่การปลดล็อคที่คงอยู่จะช่วยให้การพยายามในภายหลังง่ายขึ้น สถานการณ์ภารกิจที่มีพลศาสตร์และยุทธวิธีของกลุ่มกบฏที่หลากหลายขับเคลื่อนมูลค่าการเล่นซ้ำโดยบังคับให้มีการโหลดและการตอบสนองที่แตกต่างกันในแต่ละการบิน
แนะนำสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบการกระทำเชิงกลยุทธ์ที่สามารถทำซ้ำได้พร้อมกับข้อควรระวังในการพัฒนา
เกมนี้เป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบการเล่นซ้ำได้ซึ่งขับเคลื่อนด้วยการตัดสินใจและการจัดการเป้าหมายอย่างรอบคอบ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่สะดวกกับการควบคุมด้วยเมาส์และแป้นพิมพ์ อย่างไรก็ตาม ขณะนี้อยู่ในช่วง Early Access และข้อเสนอแนะแบบชุมชนระบุว่ามีการทำงานด้านการปรับสมดุลอย่างต่อเนื่อง คาดหวังประสบการณ์ที่มุ่งเน้นและเชิงกลยุทธ์ที่ให้รางวัลแก่ความพยายามซ้ำ ๆ และปรับตัวเมื่อผู้พัฒนาปรับสมดุลการต่อสู้ให้ดีขึ้น.
